Ищем Account Manager’а в международную компанию из Дубая, которая оказывает услуги бухгалтерского и налогового сопровождения бизнеса. Ваша задача — вести ...
Junior Project Manager (GameDev)
Описание вакансии
Задачи:
- Помогать Lead PM в стратегическом и операционном планировании: вести роадмап, майлстоуны, релизные циклы, обновлять статусы.
- Поддерживать лайвопс-активности и синхронизировать их с общим графиком разработки.
- Участвовать в поддержке Agile-процессов (Scrum/Kanban): организовывать и фасилитировать стендапы, планирования, ретро, вести доски и бэклог.
- Помогать настраивать и поддерживать пайплайны для геймдизайна, программирования, арта, QA, звука: фиксировать задачи, зависимости, критические пути.
- Собирать оценки трудозатрат, обновлять таблицы, помогать распределять задачи между внутренней командой и аутсорсом.
- Помогать в координации платформенных релизов: чек-листы, сбор информации, коммуникация с командами, контроль сроков.
- Работать в матричной структуре: синхронизироваться с другими PM, фиксировать кросс-командные зависимости, помогать убирать блокеры.
- Поддерживать команду: фиксировать риски и конфликты, помогать в фасилитации, эскалировать сложные вопросы senior PM/продюсеру.
- Вести документацию и отчётность: meeting notes, статусы, Confluence/Notion, отчёты по задачам и релизам.
Что важно:
- Опыт от 0 до 1 года в геймдеве/IT. Коммерческий релиз не обязателен, но нужно понимание, как устроена разработка.
- Базовое понимание пайплайна от препродакшена до пост-релиза, включая прототипирование.
- Базовое знание Agile (Scrum/Kanban): спринты, бэклог, майлстоуны, риски, зависимости.
- Уверенное владение инструментами: Jira, Trello, Notion, Confluence, Miro, Google Sheets. Если не всем — готовность быстро освоить.
- Понимание, что такое майлстоуны и лайвопс-спринты, чем они отличаются.
- Интерес к арт-пайплайну: концепты, модели, анимация, VFX; готовность помогать вести задачи и коммуникацию с внешними студиями.
- Многозадачность на уровне ведения нескольких небольших направлений без потери качества.
- Командная работа: открытость, умение договариваться, синхронизировать зависимости.
- Софты: проактивность, «режим решения проблем», хорошая устная и письменная коммуникация.
Будет плюсом:
- Опыт взаимодействия с аутсорс-арт студиями.
- Базовое знание Unity: понимание структуры проекта, чтение логов, общее понимание CI/CD.
- Опыт работы с аналитикой: метрики, конверсии, удержание.
- Опыт публикации веб-билдов или сборки для Steam.
- Курсы/сертификаты по PM, Scrum, Agile.
- Английский — чтение документации/переписка (если нужно).
Мы предлагаем:
- Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
- Зарплата — обсуждается индивидуально, ориентир — junior-уровень.
- Наставничество от senior PM/продюсера, план роста до полноценного PM.
- Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.
- Реальную возможность быстро расти на живом игровом проекте.
